Publications

Articles

 

Chapitre de livre : 

  • The Architecture as Instrument: Fulldome Visual Music Experiments at the Society for Arts & Technology (SAT) in. Audio-Visualism: Reframing Relationships Between Sound & Image. Routledge (2026).“Le dispositif de diffusion comme instrument générateur d’expériences immersives” in: Larrue, J. M., Pisano, G., & Quéinnec, J. P. (2019). Dispositifs sonores: corps, scènes, atmosphères. Presses de l’Université de Montréal.
    Presses Universitaires de l’Université de Montréal
    https://pum.umontreal.ca/catalogue/dispositifs-sonores

Article:

Articles de communication avec revue par les pairs

  • Breuleux Y. (2025). Matière Première/ Raw Material: Reimagining the Self as an Environment in Extended Reality (XR). ISEA 2025, Séoul, Corée du Sud.
  • Breuleux Y.,Thibault. A. et Lapierre, R. (2023). The Enigma A/V performance & the concept of Agnostic Media Environment (AME). ISEA 2023, Paris, France. [Proceeding, mars 2024], paper 460.
  • Bilodeau, M. Gagnon, G. Breuleux, Y. (2021). NUAGE: A Digital Live Audiovisual Arts Tangible Interface, ISEA 2021, Barcelone, Espagne.
  • ISEA2019 Gwangju, South Korea
    “The Piano-of-Lights: a visual-music instrument for FullDome display.”
    Yan Breuleux, Rémi Lapierre
    [Proceedings] paper 401

Poster

  • ISEA2019 Gwangju, South Korea
    Mapping_Me : a shared virtual environment of media archives controlled by a tangible interface.
    Yan Breuleux, James Partaik (as equal co-authors), Rémi Lapierre
    [Proceedings] paper 572

Actes de colloque

 

Keynote speaker et article

  • Breuleux, Yan, Bruno de Coninck, and Simon Therrien. “The World Building Framework for Immersive Storytelling Projects.” In SHS Web of Conferences, vol. 64, p. 00003. EDP Sciences, 2019. https://eaea14.sciencesconf.org/

Article

  • « The Language of A/V Spatialisation». UVM Understand Visual Music, juin 2015

Communications

  • Breuleux, Matière Première/ Raw Material: Reimagining the Self as an Environment in Extended Reality (XR), 30th International Symposium on Electronic/Emerging Art Seoul, Republic of Korea, 27/05/2025
  • Breuleux, Y, Rémi Lapierre. “Case-studies of FullDome Storytelling projects”.Touch Designer Summit , Montréal:
    19/08/2019
  • Breuleux, Y. « Narrativité immersive pour Vr et FullDome » Art & Technologie. Effects Mtl, 2017.  Palais des congrès de Montréal.
    07/09/2017
  • Breuleux, Y. « Le paradoxe de l’immersion » . International Society for Intermedial Studies “Authentic Artifice”. Université de Montréal 18-20/05/2017
  • Breuleux, Y. «Les promesses de la réalité virtuelle. «La VR, buzz, bluff ou bijou?», Complex Desjardins Seront présents William Urrichio de l’Open Doc Lab du MIT, Harold Goldberg du NY Times, Charles Huteau d’Ubisoft. FNC eXPlore, 13/10/2016
  • Breuleux, Y. «FausTechnology : la séduction de l’immersion audiovisuelle».  ACFAS. Colloque 623 La relation de séduction : un lien biologique, moral, politique?
  • Breuleux, Y. « La méthode de Pierre Scheaffer » , MAH, Média Art History, novembre 2015
  • « The Language of A/V Spatialisation». UVM Understand Visual Music, juin 2015
  • Breuleux, Y. « Projets immersifs ». Symposium iX. Société des arts technologiques, mai 2015.
  • Breuleux, Y. La lumière virtuelle dans le domaine des arts numériques, Les inventions de la lumière Toronto / Montréal / Lille 2016 Une biennale d’échanges artistiques – 6e édition, School of Image Arts Ryerson University, 24-26/02/2916
  • Breuleux, Y. Conférences sur la vidéo immersive, SAT (Société des Arts Technologiques). Montréal. 29/04/2013

Présentations d’artiste

  • Breuleux, Y, Lapierre, R, Chennenou, S. ISEA2019 Gwangju, South Korea. “Living-sculptures : An Augmented Virtuality Environment (AVE) where users are transformed into movings sculptures.”
  • Breuleux, Y. AISLF (Association internationale des sociologues de langue française), Montréal, Société des Arts Technologiques. 5/07/2016
  • Rencontres d’artistes. Symposium iX, Société des Arts Technologiques. 21 mai 2015
  • Breuleux, Y. Mian (Marché International des arts numériques), Londres, British Film Institute, (BFI). 14/03/2015
  • Breuleux, Y. Projets immersifs. Marché international de l’art numérique (MIAN). Elektra, Palais des beaux-arts. Bruxelles. 28/09/2013.
  • Breuleux, Y. Trudel, G., Tsabary, E., Wei, S.X. Dissection. Panel, DHC Art. Montréal, 10/2013

Activités d’animation scientifiques

  • Forum d’orientation de la recherche sur la culture numérique, ans le cadre du déploiement du Plan culturel numérique du Québec. Ministère de la Culture et des Comminication. FQRSC sous la direction de Louise Poissant. Maison du dévelopement durable, 3 février 2016
  • Métamorphose. Espaces pour la vie, Insectarium de la ville de Montréal. Activité de co-design en collaboration avec des abonnés de l’Insectarium. Réalisation d’une série de prototypes explorant, en relation avec l’immersion, les notions d’échelle et de grandeur des insectes en relation avec des êtres humains.
  • Exposition Exo. Espaces pour la vie, Planétarium de Montréal. Consultant technologique et designer d’expérience pour la conception de l’exposition permanente du Planétarium de Montréal. Conception des installations interactives, rédaction des appels d’offre, participation au scénario de l’exposition.