Recherches

S’inscrivant dans le champ de la recherche-création, mes recherches explorent les pratiques contemporaines de création audiovisuelle immersive, avec un accent particulier sur le format fulldome comme dispositif expérimental de composition, de narration et de design d’expérience. À la croisée des arts visuels, de la musique et des technologies immersives, mes recherches mobilisent la pratique artistique comme mode de production de connaissances, où les œuvres, performances et installations constituent à la fois des objets esthétiques et des terrains d’analyse. À travers des projets de musique visuelle et de scénographie audiovisuelle spatialisée, j’étudie les relations entre son, image et espace ainsi que les conditions d’émergence de formes narratives adaptées aux écrans à 360 degrés et aux environnements immersifs partagés. Le fulldome y est envisagé comme un instrument de création à part entière, capable de transformer les logiques de composition audiovisuelle et de renouveler les cadres théoriques du world-building, de l’immersion sensorielle et du design d’expérience. Cette approche interdisciplinaire articule expérimentations techniques, réflexion conceptuelle et production artistique, contribuant à l’avancement des connaissances sur les dispositifs immersifs, la musique visuelle et les formes émergentes de narrativité spatialisée.

Natures synthétiques: création d’environnements narratifs pour dispositifs immersifs. (FQRSC)

Résolument interdiscplinaire et expérimental, ce programme de recherche est le reflet de ma formation en art visuel (baccalauréat), aménagement (M.Sc.A) et musique (doctorat). S’inscrivant en continuité avec les résulats de mon programme de recherche- création portant sur les dimensions narratives de la spatialisation audiovisuelle (jeunes chercheurs, FQRSC), ce programme vise à explorer les multiples facettes de la création d’environnements narratifs pour dispositifs immersifs. En lien avec l’environnement de recherche de l’École des arts numériques, de l’animation et du design (NAD) de l’UQAC, ce programme aborde la conception d’environnements 3D par l’usage de technologies issues des effets visuels, du jeu et des arts numériques. Il s’agit de voir comment, par la génération de processus de simulation et génératifs complexes, créer des expérience esthétiques sous la forme de paysages virtuels et de nature synthétique.

Optimisation du suivi des acteurs dans un espace partagé en réalité virtuelle pour des installations en contexte muséale (MITACS)

Ce projet de recherche a pour objectif de contribuer aux problématiques liées à la simulation de présence et de téléprésence de plusieurs acteurs au sein d’un environnement de réalité virtuelle (RV) partagé. Notre objectif est d’augmenter le niveau de captation physique de plusieurs acteurs et par le fait même, le sentiment de présence. Ce projet tente de résoudre un certain nombre de défis techniques de locomotion associés à l’usage des technologies des casques de réalité virtuelle (RV)

Spatialisation audiovisuelle (A/V) et narrativité (FQRSC)

Ce programme de recherche dans le domaine de la scénologie porte sur la question de la narrativité en relation avec les technologies de spatialisation audiovisuelle. Il vise à développer de nouveaux modèles permettant d’éclairer la pratique de la performance et de la composition audiovisuelle (A/V). Concrètement, ce programme consiste en la réalisation d’une série de projets visant à mieux saisir l’influence de l’espace sur la construction d’un récit narratif. Comment raconter une histoire à l’intérieur d’un écran 360 degrés? Comment tenir compte du positionnement du spectateur dans la mise en forme du récit?