- NAND202 – Direction artistique : conception et applications (Descriptif)
- NAND301 – Contexte et éthique de production – concentration jeux vidéo (Descriptif)
- NAND313 – Projet synthèse : Réalisation (Descriptif)
- 7ART804 – Pratiques réflexives en art et design numérique (descriptif)
- 7ART800 – Méthodologie de la recherche-création (descriptif)
Supervisions de maîtrise :
- Leander Schock. (2025). Characterization and the narrative paradox in animation: exploring the creative process in designing an animated character with reactive behaviour. Lien : https://constellation.uqac.ca/id/eprint/10111/
- Zhi Wan. (2025). Digital matte painting as a reflective practice: the creative process of a Chinese exquisite imperial palace of the Qing Dynasty. Lien : https://constellation.uqac.ca/id/eprint/10085/
- Marianne Carpentier, (2021), La réflexion éthique en design d’expérience interactive médiée par les technologies numériques : une exploration à partir d’entretiens avec cinq praticiens. Lien : https://constellation.uqac.ca/7969/
- Alexandra Ferland-Beauchemin, (2019), Pratique réflexive en design de jeu vidéo : Explicitation des processus de design et de prototypage d’une expérience réflexive et esthétique centrée sur une joueuse unique et médiée par un dispositif interactif vidéoludique. Lien : https://constellation.uqac.ca/5128/
- Patrick Parenteau, (2017), Pratique réflexive en création numérique d’effets spéciaux : Exploration du renouvellement de la pratique au moyen des techniques traditionnelles en mécanique de fluide. Lien : https://constellation.uqac.ca/4376/
- Sophie Mayeux, (2016), Exploration et mise en application du processus itératif de création dans la pratique artistique de l’animation 3D. Lien : https://constellation.uqac.ca/4028/
Supervisions en cours :
- Alice Calixte. Titre : Pratique réflexive de concept art : conception et interprétation visuelles de contenus littéraires fantastiques selon les standards de l’industrie.
- Anie-Jade Charbonneau. Titre : Pratique réflexive et instrumentalisation du répertoire et des savoir-faire provenant des beaux-arts : analyse de la création d’un portfolio d’environnements 3D pour le jeu vidéo.
- Gabriel Depont. Titre : Pratique réflexive de conception de monde fantastique : l’imagination du praticien nourrie par ses traumas vécus.
- Arnaud Lescure. Titre : L’hantologie comme outil réflexif pour la création de direction artistique en jeu vidéo.
- Jérémie Roy. Titre : Pratique réflexive de création de personnages 3D : exploration de l’esthétique japonaise comme manière de s’émanciper des contraintes industrielles.
- Marie-Ève Côté. Titre : Pratique réflexive de design d’interface-utilisateur de jeu vidéo. Une exploration des théories et méthodes à travers des cas de production indépendante.
- Sophie Blanchette. Titre : Avataruto: Le développement du worldbuilding par le design du crossover.
Supervisions de projet au baccalauréat :
- Projet synthèse de jeu vidéo en équipe intitulé « Les lumières de Val-Jalbert » (2025-2026)
- Projet synthèse « Les Déviantes » (2024)
- Projet synthèse de jeu vidéo en équipe intitulé « MUE » (Hiver 2022)
- Projet synthèse de cinématique in-game en équipe intitulé « Au-delà des écumes dorées » (Hiver 2022)
- Projet synthèse de cinématique in-game en équipe intitulé « Thalassophobia » (Hiver 2021)
- Projet synthèse de cinématique in-game en équipe intitulé « LAMENT » (Hiver 2021)
- Projet synthèse de jeu vidéo en équipe intitulé « Woodland » (Hiver 2021)
Professeur à l'Université du Québec à Chicoutimi