Recherche

Ma recherche :

Ma recherche se situe au carrefour entre la pratique professionnelle, le processus de design et le développement de jeu vidéo. Je m’intéresse plus spécifiquement aux praticiens artistes  oeuvrant dans le développement de jeu vidéo en industrie. Alors que Montréal est un pôle très important de l’industrie du jeu vidéo et qu’il existe plusieurs enjeux liés à la main-d’œuvre dans ce domaine, la pratique des « artistes-développeurs » demeure tacite et inexplorée en dehors de l’expertise technique.

Dans ma recherche doctorale (lien : https://papyrus.bib.umontreal.ca/xmlui/handle/1866/26182), en tant qu’enseignant des futurs artistes, et ancien artiste de l’industrie, j’ai souhaité comprendre le caractère professionnel (réflexif/compétent) des artistes chevronnés et exemplaires de l’industrie. Je me suis référé à une perspective théorique (pragmatiste/constructiviste) de la pratique réflexive chez les professionnels, notamment en référence aux travaux de Schön en éducation et en design architectural. J’ai postulé que la pratique professionnelle compétente des artistes chevronnés est « design-like », c’est-à-dire connexe à la pratique réflexive des designers au sens large (design industriel et architectural).

Ma démarche méthodologique qualitative s’inspire de la recherche anthropologique et ethnographique. Dans la thèse, j’ai observé des artistes seniors dans les petits studios montréalais et j’ai explicité leur processus réflexifs de design en détail. J’ai fait ressortir leurs compétences et les situations importantes durant la phase de préproduction des projets. Or, comme pour plusieurs pratiques professionnelles, les compétences créatives, collaboratives, mais aussi humaines et éthiques sont centrales dans les processus situés mis en œuvre observés ; elles dépassent la seule expertise technique.

Je m’intéresse parallèlement à la recherche-création en art et la recherche-projet en design, c’est-à-dire à travers la pratique de création/conception dans mon domaine. Des projets en ce sens sont à venir.

Ma recherche vise principalement à contribuer à l’amélioration de la pratique dans le développement de jeu vidéo en industrie, ainsi que la formation universitaire des futurs praticiens développeurs.

Laboratoire Praxis :

Je suis le membre responsable du laboratoire Praxis, soit un regroupement de chercheurs de l’École NAD formé des professeurs Laureline Chiapello, Jocelyn Benoit et Dave Hawey. Avec mes collègues et nos étudiants respectifs, nous nous intéressons à différentes problématiques spécifiques des pratiques d’art et de design dans le développement de jeu vidéo, dans le but de contribuer à l’avancement des connaissances et à l’amélioration de la formation dans ce domaine. Lien vers le laboratoire : https://www.uqac.ca/praxis/